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puede poner uno de los fantasmas sobre el peón de un jugador cualquiera
de cofres y de muros
) de volverse bueno
el rinoceronte y el leopardo
MagnetiBook· Animales Polares manualidades plastilina puede poner uno de losBrrr, aqu hace un fro que pela Los nios a partir de 3 aos conocern a los animales del Polo con este juego educativo magntico. Despierta la imaginacin de los ms pequeos y estimula su motricidad fina con este Magneti'book de Animales Polares. Una opcin genial para llevar de viaje y jugar con ello en cualquier parte. Es muy fcil de transportar. All donde vayan podrn crear sus propias historias y entretenerse muchsimo. Con 40 piezas: 30 imanes y 10 fichas